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China impõe limites aos usuários de jogos
Por Felipe Meyer — Quarta, 14 de setembro de 2005
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O governo chinês impôs diversos limites a fim de restringir o acesso de usuários aos rpgs online, os chamados MMORPG (massive multiplayer online role playing game), que reúnem milhares de jogadores simultaneamente através da Internet.
Segundo as novas medidas, não será permitido a uma mesma pessoa que permaneça no jogo por mais que três horas consecutivas, com penalidades que se refletirão nas habilidades dos personagens daqueles que desrespeitarem esse limite. Além disso, os jogadores serão forçados a adotar uma pausa de no mínimo cinco horas antes que possam se conectar novamente ao jogo.
A iniciativa tem como objetivo prevenir o vício ao jogo, pois muitos cidadãos chineses têm dado muito mais importância à sua vida virtual que à real. Um dos casos mais extremos envolveu um homem que assassinou a um colega que teria lhe roubado uma espada dentro do jogo. Ele foi sentenciado à pena de morte em junho, mas atualmente tem a pena suspensa.
Na China, mais de 20 milhões de pessoas jogam regularmente os MMORPG, a maioria em cyber cafés. Alguns dos jogos mais apreciados incluem Lineage II e Worlds of Warcrafts (que só na China possui 1,5 milhão de usuários).
Ano passado, estima-se que os chineses tenham gasto cerca de 500 milhões de dólares em jogos online.
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