Nós Lemos: Dragon Slayer nº1

Por Raphael Di Cunto — Terça, 7 de junho de 2005

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Como os fãs de RPG já devem saber, o Trio Tormenta (Marcelo Cassaro, J.M. Trevisan e Rogério Saladino) deixou a Dragão Brasil em seu número 111, buscando novos desafios (como se manter uma revista de RPG no Brasil, por mais de 100 números, já não fosse desafio suficiente...).

Então eles se juntaram a Editora Mantícora e aos antigos editores de outra elogiada revista de RPG, a D20 Saga. Formou-se assim a equipe que tentaria derrotar o Dragão (ou “a” Dragão), composta pelos irmãos Wendel (Ricardo e Marcelo), Cassaro, Saladino e Trevisan, que cuidariam dos textos, Fábio Fugikawa faria a diagramação, designe gráfico e os magníficos mapas. A revisão, relacionamento com os leitores e assessoria de imprensa ficam por conta da única mulher da equipe, Gisele Roth.

Bom, chega de enrolar e vejamos se ela tem força suficiente para matar o dragão. A capa é bem feita, chocante, embora tenha ficado meio escura (não sei ao certo se é por causa do dragão, que tem cores fortes e meio que brilha obscurecendo o resto da figura, ou por causa do fundo escuro). Uma bola dentro logo antes de abrir a revista, já mostrando uma diferença significativa em relação a antiga revista do Trio.

O editorial deste primeiro número mostra, de forma descontraída, as intenções da revista. A sessão de cartas, chamada de Encontros Aleatórios, volta a ter serventia, explicando algumas coisas sobre a revista, com os mesmos personagens de antes (o Paladino e a Paladina, ambos em uma nova versão). Grimório de Jade é uma divertida tirinha de Leonel Domingos, e que aparentemente sairá todos os meses na revista.

O Laboratório do Dr. Careca é a uma coluna mensal, escrita pelo Dr. Careca (vulgo Trevisan). Uma espécie de Dicas de Mestre, o primeiro texto (There And Back Again) tenta trazer de volta os velhos jogadores que pararam de jogar por algum motivo (e sinceramente, nos deixa com uma grande vontade de voltar a jogar). Não é um dos textos mais inspirados do autor, mas ainda assim é muito bom.

A seguir temos três resenhas, abordando detalhes dos livros Complete Adventurer, da Wizards of the Coast, The Book of Iron Might, da Malhavoc Press, e Libris Mortis: The Book of Undead, também da Wizards. O único problema desta parte foram os livros escolhidos: nenhum deles é em português, o que pode ser explicado pela proximidade do EIRPG, que deve ter atrasado os lançamentos de livros nacionais para que pudessem ter mais destaque no evento.

Dead Gods, da antiga TSR, é o livro relembrado em Clássicos, sessão da revista dedicada aos velhos livros que não perderam seu brilho ou que de alguma forma foram importantes. A escolha foi bem feita, relembrando uma aventura sem igual, onde os heróis devem ressuscitar um Deus!

Exploração é outra das sessões da revista, onde uma masmorra é apresentada para ser usada em jogo. Temos aqui uma idéia bem interessante (provavelmente vinda de Caverna do Dragão), com uma prisão suspensa sobre um vulcão em atividade. São descritas as salas, com direito a mapa e ganchos para aventura. Entretanto, um problema é a falta de fichas para que o mestre possa usar a dungeon sem muito trabalho. Se de um lado isso é bom, pois permite que o mestre adapte para jogadores de qualquer nível, torna-se um empecilho para mestres sem muito tempo.

Buscando interação com o leitor, foi criada DeepGate: A Ilha do Leitor, onde ele poderá enviar textos sobre a ilha, moldando-a em um detalhado cenário de jogo. A idéia é similar a de Gorendill: A Cidade do Leitor, com a diferença de que pouca coisa está desenvolvida. Outra boa idéia da revista.

A Classe de Prestígio Matador de Dragões é interessante e bem balanceada. O único porém foi um errinho na tabela, onde o BBA tem dois valores, mas por ser uma classe de prestígio ela só deveria ter um. Não é um problema para jogadores que conheçam o sistema, mas pode confundir iniciantes.

A revista precisa de um cenário oficial, onde possa focar as matérias melhor. Os Reinos de Moreania serão esse lugar. Parte do mundo de Arton (o mesmo de Tormenta), Moreania tem um panteão duísta (com dois deuses opostos, que não devem ser vistos como simples bem e mal).

A ilha/continente não apresenta nada de realmente novo, tendo como único destaque (por enquanto) seu povo, que é meio-animal. Vários dos habitantes de Moreania apresentam características animalescas, como cauda, pelos por todo corpo e presas. Apesar da idéia interessante, ela precisa ser melhor desenvolvida (coisa que a revista fará aos poucos).

Na próxima sessão, Novas Raças, temos Medusas “civilizadas” (diferentes daquelas apresentadas no Livro dos Monstros). Elas estão um pouco desbalanceadas, pois seu poder de petrificar é poderoso (um mago só conseguiria o mesmo feito muitos níveis adiante). É uma idéia interessante que pode render ótimas raças (eu pessoalmente adoro raças exóticas). Só espero que não acabem forçando a criação de novas raças quando as idéias acabarem.

Outra sessão que promete é Chefe de Fase, que nesta edição traz um Limo Inteligente! Nunca havia pensado em algo do tipo, e é ideal para jogadores de nível baixo (até 5º nível). Além de se poder facilmente colocá-lo em uma masmorra, pode-se fazer uma aventura baseada totalmente nesses limos (como um gancho no texto indica).

Como a revista é dedicada apenas ao d20, outros sistemas ficaram de fora. Ou não, caso a editora responsável por esses sistemas se interesse em publicá-los na Arena Central, que tem 16 páginas destinadas a divulgar material alheio. Neste número temos a primeira parte do modulo básico de Daemon. Muito boa essa idéia da Mantícora, e principalmente da Daemon, que aproveitou o espaço para divulgar ainda mais seu sistema.

Adaptando o jogo de terror Fatal Frame para as mesas de jogos, temos A Câmera Obscura, explicando a origem da câmera e quais seus poderes. Não chega a ser algo que me interesse, mas deve agradar os fãs da série (cujo terceiro número está sendo produzido).

Uma matéria divulgando o Primeira Aventura, livro básico lançado pela Mantícora usando a Open Game License, vem a seguir. A ressalva fica para o texto, que poderia ter se concentrado mais no livro do que na história do D&D.

Como o PA tem regras mais genéricas, suas classes básicas ficam um pouco desfavorecias e não tem os velhos arquétipos, podendo se montar um paladino com Arte da Fuga e Punga. Em Reis da Selva são apresentados talentos, perícias e criaturas para tornar o seu personagem mais parecido com um ranger ou druida.

Como a revista terá suporte ao PA, pode-se aguardar novas matérias desse tipo, o que pode ser bom ou ruim, dependendo do leitor (caso ele não use o PA, textos desse tipo serão inúteis para ele). Mas se ele usar o PA será um acréscimo bem interessante às aventuras.

A última matéria é a adaptação de Néon Gênesis Evangelion, uma das mais complexas histórias de Mechas (robôs gigantes) já criada. Aqui é explicado um pouco da história do mangá/anime, com fichas dos personagens. A parte mais interessante e que pode ser utilizada mesmo por aqueles que não são fãs da serie, são as fichas e regras para se pilotar os Evas, assim como regras para os Anjos. Provavelmente a melhor matéria da revista (e olha que mal conheço a serie!).

Outro destaque da DragonSlayer é Dragon´s Bride, a nova HQ de Cassaro e Erica Awano (responsáveis pelo sucesso Holy Avenger). A arte de Awano está melhor, e temos até algumas cenas de luta, que ela se dizia ruim em desenhar. A única coisa que não me agradou foi à coloração (preferia com cores, como na primeira página).

O papel da revista é de excelente qualidade e a diagramação está muito além do que eu esperava, com tudo se encaixando muito bem. As imagens estão muito boas, com um toque de anime que não tira o tom medieval, e os mapas estão divinos, chegando a fazer seus olhos reluzirem quando você pega ela pela primeira vez. Para simplificar, a revista está linda, valendo cada centavo dos R$6,90.

De qualquer forma, esta é apenas minha opinião pessoal, você terá que conferir por si mesmo e ver se valerá à pena comprar os próximos números. Mas aposto que sua resposta será sim (eu já tenho o segundo número, que saiu no EIRPG).




COMPRAS
DVD > DVD Kerrang! (Varios)
Livro > O Estilo Magazine: o Texto em Revista (Sergio Vilas Boas)
Livro > Tormenta D20: Guia do Mestre V. 3.5 (Marcelo Cassaro)
Livro > Luluzinha Teen e sua Turma (Ediouro (ed.))
Livro > Só os Idiotas São Felizes (Ailin Aleixo)
Livro > Superman Crônicas - vol. 1 (Panini (ed.))
Livro > Freakonomics: O Lado Oculto e Inesperado de Tudo que nos Afeta (Stephen J. Dubner)
Livro > O Tico-Tico: Centenário da Primeira Revista de Quadrinhos do Brasil (Opera Graphica (ed.))

 

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