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Natal Eletrônico - Parte 3
Por Fabiano Silva — Quarta, 2 de março de 2005
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Fechando a série de matérias sobre os grandes lançamentos do final de 2004, falta falar apenas dos RPGs, principalmente RPGs Onlines.
Everquest 2 – Everquest é o RPG online mais jogado e importante do Ocidente, mas já estava deixando a desejar se comparado aos mais novos MMORPGs. Everquest 2 foi lançado em dezembro tentando manter o mesmo sucesso do original, mas não foi isso que a Sony conseguiu. Primeiro porque a migração dos milhares de jogadores de Everquest 1 para o 2 será lenta e demorada, se acontecer... Imagine um jogador que joga Everquest há anos e já tem casa, armas... vale a pena deixar tudo de lado para começar um novo jogo do zero só para ter gráficos mais bonitos? Isso porque o segundo problema de Everquest 2 é que ele não é tão novo assim. Se tirarmos as melhorias tecnologias, o jogo tem algumas mudanças, como no sistema de classes, raças, no sistema de criação de armas... mas nada muito inovador e nada que faça os jogadores largarem os outros jogos e se alistarem em Everquest. O jogo é bom, como já era Everquest 1, mas não tem nenhuma grande novidade. Mas o principal problema de Everquest 2 é sem duvida World of Warcraft. A Sony decidiu lançar o jogo junto com WoW, para que os dois disputassem e a Sony perdeu, porque WoW é uma celebridade entre os jogos.
World of Warcraft – WoW foi um dos jogos mais esperados pelos jogadores e o mais bajulado pela imprensa. Todos os sites faziam matérias quase mensais sobre ele, enquanto as revistas traziam artigos todos os meses. Tudo isso fez com que o lançamento do jogo fosse uma explosão assustadora. No primeiro dia 250 mil pessoas estavam prontas para jogar o que fez os servidores da Blizzard pararem por várias horas, e até hoje os jogadores ainda tem problemas, mesmo as previsões mais otimistas da Blizzard foram ultrapassadas e WoW é o maior sucesso no mundo dos RPGs Onlines. Além de ser o primeiro RPG de um dos cenários mais conhecidos dos videogames, a Blizzard conseguiu criar um jogo cativante e inovador. Os gráficos do jogo são inspirados em Warcraft 3 e eles agradam tanto aos novos como velhos jogadores, misturando estilos tradicionais com estilos mais modernos, como os animes. O sistema de jogo também tem muitas novidades. WoW é o primeiro jogo a recompensar jogadores que ficam alguns dias sem jogar e penalizar aqueles que jogam sem parar. Pode parecer estranho para a empresa, mas é uma boa maneira de incentivar o jogador casual, aquele que não joga todo dia. WoW criou um sistema de quests que ajuda a ambientar e inserir novos jogadores ao mundo de Azeroth. Ainda é cedo, mas WoW talvez seja o primeiro jogo da terceira geração dos RPGs Onlines. Se você gosta do seu bolso é bom ficar longe de WoW, ele custa +- R$ 50,00 por mês, mas vale cada nota...
,i>Lord of the Rings: Third Age – Third Age é o primeiro RPG do Senhor dos Anéis em vários anos (outros já foram lançados mas eram tão ruins que nem vale a pena lembrar). O jogo conseguiu razoável sucesso, assim como qualquer produto com a marca Senhor dos Anéis e mesmo sendo um bom jogo, está longe de ser um jogo a altura de Tolkien. Third Age usa um sistema similar aos RPGs Orientais... para ficar mais fácil, Third Age usa o sistema igual a Final Fantasy X: Batalhas por turnos, aleatórias, seis personagens no grupo mas só três no combate... Pegue o sistema e tire a estória de FFX e você tem uma boa idéia de Third Age. O jogo é divertido e interessante, mesmo com batalhas que mudam a história dos filmes, mas faltou narrativa e desenvolvimento da trama. As cenas românticas chegam a ser cômicas, já que não tem romance: Os personagens se conhecem, lutam e algumas cenas depois se beijam...
2004 será lembrado como um dos melhores anos para os videogames e computadores, mas já está mais que na hora de olhar para os novos jogos, porque tem muita coisa boa vindo por ai: Final Fantasy XII, Age of Empires III, Empire at War...
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