Por que fazer um filme?

Por Raphael Di Cunto — Terça, 25 de janeiro de 2005

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Salve! Salve! Depois de férias não muito merecidas, finalmente voltamos com essa coluna para felicidade dos nossos fãs. O tema de hoje é uma pergunta que os produtores de filmes deveriam se fazer antes de iniciarem uma nova empreitada cinematográfica: por que fazer um filme?

A resposta obvia que a maioria teria dado, seria ganhar dinheiro. Até ai, nada de mal. Estamos em uma sociedade capitalista, e produtores de filmes também têm filhos e mulheres para alimentar. Entretanto, nessa ânsia de ganhar dinheiro, eles forçam histórias, economizam uma graninha com uma animação de qualidade inferior e se aproveitam para vender muitos produtos em cima do filme.

Acho que é isso que está acontecendo com muitas animações, principalmente as que estréiam no cinema ultimamente. Exemplos fáceis e que ainda devem estar na memória dos cinéfalos são Yu-Gi-Oh – O Filme e Bob Esponja Calça Quadrada – O Filme. Sei que muitos devem ter me xingado após ler isso, já que acharam Bob Esponja engraçado, mas o que eu vi foi um filme ruim e, salvo algumas risadas de desespero que dei, não vi graça alguma. Para mim, ele foi produzido apenas para encher de dinheiro o bolso de seus produtores.

Yu-Gi-Oh foi outro no mesmo estilo. A animação era idêntica a da série televisiva (não que ela seja ruim, mas seria bem mais interessante se tivéssemos uma evolução nela). Acho (ou melhor, tenho certeza) que a história ficaria muito mais interessante se tivesse sido produzida para a série de tv. Teríamos mais emoção, um melhor desenvolvimento do enredo, poderíamos ter uma profundidade maior, e ela poderia ser menos infantil (fala sério, aquela cena onde eles vencem o Anúbis por causa da amizade deles foi extremamente desnecessária).

O filme todo apresenta várias reviravoltas, em que em um turno tem um dos jogadores ganhando e no próximo o adversário usa uma estratégia (o grande charme do desenho) para virar o jogo a seu favor. Entretanto, durante a película temos diversas reviravoltas, mas elas não empolgam, porque você não tem tempo. É tudo seguido e muito corrido. Então, por que raios o produtor quis fazer um filme em vez de ter utilizado esta história para a tv, você se pergunta. É, caro leitor, por que?

Bom, mas chega de falar de tranqueiras. Ultimamente o canal pago CineMax Prime está passando o excelente Cowboy Bebop – O Filme (Cowboy Bebop - The Movie: Knocking On Heavens Door, lançado em 2001) do diretor Hajime Yatate e roteiro de Keiko Nobumoto. Devo admitir que, antes de vê-lo, apenas tinha ouvido falar da série, mas nunca tive a oportunidade de assisti-la. Agora posso afirmar orgulhoso que hoje pela manhã foi a quarta vez que eu vi esse filme em um mês.

A animação é de primeira qualidade. As lutas são fantásticas e alucinantes. Os personagens muito estilosos e interessantes (principalmente Spike Spiegel, o personagem principal). A história, apesar de um pouco confusa, é muito boa. A trilha é empolgante, baseada em arranjos de jazz e blues. Um pouco de humor, na maior parte negro, e certa profundidade. Bem, já deu pra entender que o filme é incrível. É possível ver que ele não foi forçado, nem se tentou economizar dinheiro com uma animação inferior (os cenários são deslumbrantes). É uma obra-prima. Se puder, assista, é garantia de diversão.

Outro excelente filme de animação é PatLabor, uma série sobre uma divisão da polícia encarregada de manter a ordem e cuidar de incidentes com os Labors, ou robôs gigantes. O desenho para tv é divertido, com alguns episódios muito bons (como o último), e outros variando entre o mediano e o bom. Mas os filmes... são estupendos. Toda a ação e tensão que o seriado deixa de lado (ele enfoca mais no relacionamento dos personagens, e não nos robôs) estão presentes no filme, que te impede de piscar para não acabar perdendo algum detalhe.

Para se ter uma idéia da qualidade dos filmes, é só atentar para os criadores. Encabeçados pelo criador da série, Massami Yuuki, o Grupo Headgear conta com nomes como Mamoru Oshi (diretor de Ghost In The Shell para cinema), Yutaka Izubuchi (das séries Gundam ), entre outros. Eles desenvolveram Patlabor I, lançado em 1989, Patlabor II, em 1993, e o mais recente (e inédito no Brasil) Patlabor X III. Eles chegaram a passar na antiga Fox Kids, de modo que é bem provável que apareça quaisquer dias desses na programação do Jetix como tapa-buracos (o que é uma pena, e também improvável, já que eles estão tornando o canal cada vez mais infantil).

Outro filme de excelente qualidade é Ghost In The Shell, que dispensa apresentações. Lançado em 1995, a animação é de primeira e a história complexa (para não dizer confusa). Pode-se destacar diversas outras películas, porém citarei apenas algumas que realmente mereciam virar filmes. Temos Samurai X – O Filme, que é bem envolvente e emocionante, apesar de um pouco enjoativo. Os OVAs de Gundam Wing, que juntos formam A Valsa Sem Fim que já foi passado algumas vezes no Cartoon Network, trazendo toda a tensão e emoção da série. E, porque não dizer, os filmes de Pokemon, que sempre trazem uma grande evolução se comparados à série de tv, tanto em animação quanto em história.

Como eu disse, são muitos e eu gastaria páginas e páginas para falar sobre todos (se é que eu conseguiria). Entretanto, também existem diversas animações ruins, que pra começo de conversa não deveria ter virado filme. Elas geralmente se originam de séries de tv, e, na tentativa de ganhar mais dinheiro, são produzidos filmes de qualidade duvidosa. É claro que existem exceções, como o já citado Pokemon, um curta do Dexter (o menino gênio do Cartoon), os OVAs de Samurai X, Street Fighter Alpha, e muitos outros.

Desenho animado não é coisa apenas de criança, não. E, mesmo que fosse, eles precisam de qualidade. Só precisamos que alguém conte isso aos produtores, e eles se conscientizem de que é preciso fazer um bom filme, e não apenas um caça-níqueis. ¤


Links:

Site Oficial de Cowboy Bebop - O Filme (em inglês): www.sonypictures.com/cthe/cowboybebop
Site Oficial de PatLabor X III (em inglês): www.patlaborthemovie3.com




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