O que rolou no Nação HQ 2004

Por Rafael Cardoso — Quinta, 11 de novembro de 2004

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O Nação HQ 2004 foi nomeado de “Terra da Nostalgia” como uma homenagem a história da televisão e como esta mídia influenciou os artistas dos quadrinhos, entretanto por mais nostálgico que pudesse ser no nome, o evento se destacou por suas novidades. O encontro cresceu a ponto de tomar todos os três andares do Bahia Shopping no centro de Belo Horizonte. E se antes ele era muito centrado apenas nos quadrinhos, por mais óbvio que isso possa parecer, este ano as atividades se expandiram e muito para outras áreas.

A abertura do encontro foi realizada no dia 03 de Novembro e teve como destaque a abertura da “Exposição Belo Horizonte de Miguelanxo Prado” e a entrega do troféu “Na Telha”, que homenageou artistas e pessoas diversas que tiveram trabalhos importantes relacionados aos quadrinhos. Os homenageados foram: Edmundo Correa (administrador de uma casa de shows em Belo Horizonte chamada Matriz), Marcelo Castilho Avelar (jornalista do Estado de Minas), Carlos Fróes (jornalista e atual coordenador da Coordenador da ASCOM/PBH ), Arnaldo Godoy (vereador de Belo Horizonte) e Roberto Ribeiro (editor da Casa XXI).

O encontro ainda contou com duas exposições permanentes. “O Tempo em Rascunho” foi uma interessante mostra em que artistas foram convidados a se expressarem em desenhos rápidos sobre as décadas de 60 a 90 e contou com as obras de Vitor Garcia, Carlos Fonseca, Fernando Rabelo e Guga Schultze. Ao final do evento, as ilustrações foram leiloadas e tiveram seus recursos revertidos para a aquisição de acervo da Gibiteca Nação HQ. Já a exposição “04 anos Encomum” comemorou o quarto aniversário do estúdio, que contou com peças gráficas, desenhos, rafs, originais de capas.

Nos quatros dias em que o evento rolou, os participantes puderam escolher entre várias oficinas de quadrinhos, que tratavam desde a criação de roteiros originais até dicas para se desenhar seu personagem. Estas palestras contaram com inúmeros talentos regionais como Ricardo Lima, Marcus Vinícius, Wilson Gontijo, Daniel HDR, Guz, Jean Paulo e João Marcos. Outras opções foram técnica em pintura em aquarela para quadrinhos e palestras a respeito de edição de quadrinhos.

O encontro também serviu como divulgação de grupos de quadrinistas, como o pessoal da revista capixaba “Quase” e atraiu a atenção do grande público com produções de caricaturas e retratos pintados, além da venda de revistas diversas com vários descontos. Outro destaque dentre as atividades parelelas foi o resultado da “Maratona de Quadrinhos”, que aconteceu durante o Salão do Livro de BH. Basicamente uma atividade educacional, na qual crianças criaram seus próprios quadrinnhos com ajuda de orientadores. Foi lançado um pequeno jornal com os vencedores da maratona.

O RPG, por sinal, ganhou grande força dentro do encontro, formando praticamente um evento à parte. O Nação RPG contou com a participação de grandes escritores nacionais como Marcelo Del Debbio da Daemon (também colaborador do SoBReCarGa), Trevisan (editor da Dragão Brasil), O Círculo e Sephirot (dois grupos de escritores belorizontinos), Shaftiel (romancista belorizontino da Daemon), Thiago Augusto da Daemon (outro colaborador do SoBReCarGa) e Leonel “Dorkboy” Caldela (mais um do SoBReCarGa!!!).

Foram lidos três capítulos do romance O Inimigo do Mundo de Leonel, que desponta como grande lançamento da Dragão Brasil para o fim de ano. O texto que realmente chamou a atenção do público por sua qualidade e promete ser um grande sucesso nesta mistura entre RPG e literatura. Além disso, os autores falaram dos lançamentos das editoras e discutiram sobre o processo de criação de livros de RPG.

Uma importante discussão sobre as HQs na internet marcou a palestra mais badalada do encontro. Sidney Gusman, André Diniz (dono da editora Nona Arte) e Amauri de Paula (dono do site quadrinho.com) anunciaram a fusão dos três sites em um mega portal de quadrinhos chamado “Hq.org.br", que promete explorar o que cada site tem de melhor e uní-los num só local. Obviamente o SoBReCarGa, como um veículo sério de comunicação, não apenas quer trazer isso a público, como deseja toda sorte do mundo aos três empreendedores. Acreditamos que ambos veículos poderão trabalhar juntos para a divulgação e expansão das histórias em quadrinhos em todos seus âmbitos no Brasil.

Os fãs de animes e mangas também tiveram seu espaço, fora as várias exposições de animes durantes todos os dias de convenção, o encerramento do evento se deu num grande concurso de Cosplay (fantasias), que foi marcado pela diversão e irreverência dos participantes e também dos próprios apresentadores. O prêmio “Super, hiper caixa”, uma verdadeira brincadeira sem tamanho com o concurso foi dado à vencedora (acreditem, pois havia alguém vestido como o troféu! Exatamente. Havia alguém vestido com uma caixa com direito a capa de Superman!).

O Nação HQ 2004 mostra uma evolução constante a cada evento como mostra da seriedade de seus organizações e tende a se tornar um dos melhores do país, sendo que pouco a pouco ocupa ele confirma seu slogan de “evento permanente de quadrinhos”. Com esta ótima expansão para outras áreas, ele apenas tende a crescer e o SoBReCarGa irá apoiar estas e outras iniciativas que fazem bem para os quadrinhos.

Links Relacionados:

www.quadrinhos.com/nacao (site oficial do evento)
www.universohq.com (site sobre quadrinhos de Sidney Gusman)
www.nonaarte.com.br (site de criação de quadrinhos de André Diniz)
www.ocirculo.com e www.gruposefirot.cjb.net/ (sites de criadores de RPG de BH)
www.fotolog.net/revista_quase (fotolog da revista Quase)
www.daemon.com.br (editora de RPG)




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