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Os novos cenários D&D que fazem sucesso
Por Deivison Pacheco — Terça, 6 de julho de 2004
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Eu andei fazendo umas pesquisas sobre que RPG é mais jogado em que parte do mundo. Eu estou tentando levantar as preferências RPGísticas nos EUA, na Europa, nos países da Ásia, mas realmente vai dar mais trabalho do que eu imaginava.
Um dado interessante que conseguir levantar é sobre quais os mundos de aventuras de D&D estão fazendo mais sucesso lá fora. Além do clássico Forgotten Realms, da Wizards Of The Coast e do excelente Scarred Lands, da Sword & Sorcery (leia-se White Wolf), os três novos cenários abaixo tem tido destaque e arregimentado muitos fãs. Senão vejamos:
EBERRON
O novo cenário oficial para D&D da Wizards of The Coast. Eberron foi escolhido durante um concurso (The Setting Search) que a editora gringa fez para achar um novo e revolucionário mundo de aventuras. Foram mais de dez mil candidatos (incluindo alguns brasileiros como o KaranBlade do Rafael Arraiz) e no final dos julgamentos EBERRON, de Keith Baker, saiu vitorioso.
Tá, mas qual é o grande lance do EBERRON? Não sei se dá para classificá-lo como dark fantasy ou high fantasy (na verdade eu nunca entendi essas denominações direito) mas o que dá para dizer é que High Magic deve ser a melhor definição. Em EBERRON a magia existe abundante e em toda parte, os povos aprenderam a mesclar magia e tecnologia criando dispositivos para o dia a dia. Existem aparelhos voadores (que tem elementais do ar presos em si), tem ainda um tipo de "trem elétrico" movido a encantamentos que envolvem relâmpagos, é como uma "vapor-tecnologia" só que no lugar do vapor está a magia. Tecno-magia talvez fosse o termo, ela é a força motriz de todas as engenhocas que surgem no cenário.
O jogo trás quatro novas raças (Changeling, Kalashtar, Shifters e Warforged) e dá uma revisada nas raças do livro do jogador adpatando-as ao novo cenário. Tem também novas perícias, novos Talentos, as "DragonMarks", sinais como tatuagem mágicas que dão várias habilidades e também o uso dos "Action Points" que não são exatamente novidade pois já apareceram no D20Modern e formalmente apresentados no Arcana Unearthed.
EBERRON já está a venda e é claro não tem previsão de tradução para nossa língua. Você já encontra o livro na internet ou na sua importadora de livros por US$ 39,95 (ugh!).
DAWNFORGE - Crucible of Legend
Esse foi um dos finalistas do mesmo concurso que elegeu o EBERRON como cenário da Wizards. Lançado pela Fantasy Flight Games, DAWNFORGE tem uma proposta interessante, ele é um mundo essencialmente épico, porém não tem heróis lendários nem deuses pois esse são justamente os personagens dos jogadores.
Ele é meio que uma época lendária. Por exemplo: toda vez que jogamos RPG medieval faz-se menção ao "Grande Rei Fulano" ou ao "Grande Mago Beltrano" que viveram há milênios atrás e realizarm grandes feitos, pois DAWNFORGE é esse "milênios atrás", você joga com personagens que se tornarão (ou não) lendários. A impressão que se tem é que DAWNFORGE é um "pré-D&D", um tipo de mundo em branco em que as grande lendas estão começando a ser escritas. As classes padrão do Livro do jogador estão presentes, com exceção do Clérigos e Druidas.
No tocante as regras DAWNFORGE traz dezessete (!) raças derivadas dos livros básicos e a medida que o personagem ganha níveis ele tem acesso a determinadas características das raças (orcs ganham redução de dano, elfos podem parar de envelhecer e por aí vai) e a diferentes perícias e talentos que estão disponíveis no livro. Há ainda os "Legendary Paths" e do que entendi, ele são um tipo de conjunto de objetivos épicos serem cumpridos e a cada meta crumprida você ganha "Legendary Points" e passa ter acesso as "Legendary Class", um tipo Classe de Prestígio Épica.
Dawnforge já está a venda no próprio site da Fantasy Flight Games e custa em trono de US$ 34,95 (ugh!).
MIDNIGHT
Enquanto alguns cenário pegam algumas coisinhas de Tolkien, esse aqui fez o contrário, ele pegou MUITA coisa! Tente imaginar que no final da trilogia do Senhor dos Anéis, SAURON tivesse ganho e dominado a terra média! É isso! Midnight é isso. Um mundo onde depois de três grandes eras o mal venceu e agora os personagens lutam para preservar o que restou de esperança, justiça e bondade numa terra dominada pelas trevas.
MIDNIGHT é bastante interessante e traz conceitos diferentes. As classes Guerreiro, Bárbaro e Ladino não foram alteradas, Magos e Druidas agora são prestige classes e no lugar deles entra uma nova classe chamada Channeler que pode fazer magia arcana e divina em níveis mais baixos. Quanto a magia ainda temos um agravante pois "A Sombra" (o Lorde Negro que dominou o planeta) proibiu qualquer uso de magia senão por seus clérigos e magos, e assim, existem criaturas especializadas em farejar (literalmente) quem faz magia ou porta artefatos mágicos. A punição é a pena de morte.
Há também raças novas como os Half-Dwarfs (Meio-Anões), os Dwarrows que são meio gnomes/anões, os Elflings que são meio elfos/halfling e os Dwargs que são meio-Orcs/Meio-Anões. (que misturada hein?)
MIDNIGHT também pode ser comprado diretamente no site da Fantasy Flight Games e custa US$ 34,95 (ugh!).
Na próxima coluna eu vou falar de IRON KINGDOMS, Os Reinos de Ferros (que vocês já conhecem um pouco pelas ótimas aventuras da série Fogo das Bruxas publicadas pela Jambô Editora) e de WARLORDS OF THE ACCORDLANDS ( da Alderac Games), dois cenários que ainda não saíram, mas que já estão dando o que falar lá fora (esses eu não quero nem imaginar o preço... argh!).
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